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Pixel Effects In Code

Ein kostenloser Guide zu pixelfx, der Open-Source-Bibliothek von Patch mit 244 Pixel-Art-Effekten, die Code sind statt Bilder: Feuer, Wasser, Blitze, Wetter, Pickups und ausgespielte Moves. Wie du in der Galerie den richtigen findest, ihn mit einer Option umfärbst, in ein Browserspiel einbaust, Sprite Sheets für Godot oder Unity exportierst, Treffer sich wie Treffer anfühlen lässt, und der Claude-Code-Ablauf, mit dem neue Effekte wie von Hand animiert aussehen. Mit einem getesteten Starter in einer Datei und sechs Prompts.

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Was drin ist
  • How it works Ein Effekt = eine Datei, Farb- und Licht-Puffer, feste Seeds, ausgespielte Moves.
  • starter/index.html Eine Datei, kein Build: Lagerfeuer, Plasmakugel, Feuerwerk per Klick, fünf Paletten.
  • Sprite sheets Export für Godot, Unity und mehr, mit Import-Checkliste.
  • Hits that land Ausholen, Freeze beim Treffer, Erholung: das Timing mit deiner eigenen Figur nutzen.
  • PROMPTS.md Sechs Prompts: finden, umfärben, einbauen, exportieren, neuer Effekt mit dem Ablauf, mehr Wucht.
  • Honest catches Font-Lizenz, Credits, Körper-Effekte, helle Szenen.

Ein Browser und Python 3 (oder Node.js), um den Starter lokal zu starten. Für Sprite Sheets und neue Effekte: Git, Node.js 18+, optional ffmpeg, und Claude Code für den Skill. Der Guide ist auf Englisch.